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名前(読み) 種族 ロケーション 所属 クラス TestFollower01(テストフォロワー01) ノルド ホワイトラン 同胞団 戦士 備考 ※ここにフォロワーの説明文を入れる Download Nexus 作者HP スカイリムファンサイト01 名前(読み) 種族 ロケーション 所属 クラス TestFollower02(テストフォロワー02) カジート ドーンスター 闇の一党 暗殺者 備考 ※ここにフォロワーの説明文を入れる Download Nexus 作者HP スカイリムファンサイト02
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 ナイチンゲール用B・サーベルx4 胸部大型メガ粒子砲 ファンネルx6[集中砲火] ファンネルx4[設置] ナイチンゲール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には1発レッドカードで書込禁止処置を執る場合があります.予めご了承ください. 機体概要 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルが第2次ネオ・ジオン戦争の際に搭乗したとされるもう1つの機体。 前後に長い独特の形状でサザビーよりも大型化しており、MSとMAの中間的な機体だが、バックパックに搭載された可動式バーニア・バインダーや、腰部装甲裏には大型のスラスターとプロペラント・タンクを内蔵しており高い機動性と稼働時間の延長も実現している。 サイコ・フレームの搭載でサイコミュ兵装の使用だけでなく機体の追従性能も大幅向上し、ダウンサイジングされてはいるがα・アジールと同型の高出力のファンネルが扱える。 腰部には大型メガ粒子砲を内蔵しており、ビーム出力の切り替えが可能な大型メガ・ビーム・ライフルを装備するなど、高火力の射撃兵装を多く備え、射撃戦を主軸にした運用が想定されているが、実際にはスカートアーマーに設けられた隠し腕も含め、見た目以上に近接格闘戦闘でも高い適応力を備えている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 27000 耐実弾補正 20 耐ビーム補正 36 耐格闘補正 36 射撃補正 30 格闘補正 40 スピード(+10) 145 高速移動(+10) 235 スラスター(消費-50%) 90 旋回(地上)[度/秒](+25) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 通常:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 中距離 18 遠距離 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 トマホーク サーベルx4 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベルx4 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120%(60%x2) 下格 130% 130% 210%(70%x3) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ナイチンゲール用大型M・B・R LV1 350 2900 80% 85% 即2発フル1+即1 1.3秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時8発同時発射移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:8.286倍よろけ値:20% x8(20%)脚部倍率:1.5倍(1.0倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 18秒 - 425m 移動射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:5秒(2.5秒x2)倍率:10倍よろけ値:?% 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ナイチンゲール用B・トマホーク LV1 3000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 95 80 450発/分 12秒 0.5秒 250m 713(1426) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2 ナイチンゲール用B・サーベルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3100 3秒 0.5秒 胸部大型メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 4000 95% 2発OH 6秒 15秒 0.5秒 400m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:80% ファンネルx6[集中砲火] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 100% 1発OH - 22秒 0.77秒 350m 6発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x3射 ファンネルx4[設置] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 150m 4発同時発射着弾点に15秒間停滞し自動攻撃累計46回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有リロードボタンで任意解除可よろけ値:0% ナイチンゲール用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 10000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 高性能噴射制御装置 LV1 LV1~ 高速移動後の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び高速移動または追加行動が可能となる。 強制噴射装置 LV2と空中制御プログラム LV2の複合効果 フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 強化タックル LV6 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 NG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 防御 マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 バーニアバインダー特殊防御機構 LV1 LV1~ バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「シャア・アズナブルが粛清しようというのだっ!!」 抽選配給期間2023年8月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ナイチンゲール LV1 (強襲機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年8月3日 14 00 ~ 2023年8月10日 13 30 [予定] 機体情報 初出は小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』で、作品が劇場版CCAのパラレルワールド設定であるためHi-νガンダム同様、サザビーに相当する機体。『CCA-MSV』ではサザビーの強化発展機という設定が付けられた。小説内ではνガンダムよりも高性能機とされ、戦闘中は終始圧倒しているほどであった。少々ややこしい話だが、Hi-νガンダムは後々設定が色々と取り付けられて今の形になった機体なので、作中で圧倒していた機体は本作に登場するHi-νガンダムではなく言わば小説版νガンダム、という様な機体となる。 サイコフレームの導入によってMSながらNT専用MAクラスの性能を誇る。グリプス戦役~第1次ネオ・ジオン抗争で活躍したΖガンダム系統やキュベレイ、ジ・O、リゲルグといった様々な機体の優秀な部分を集約してある。MAのような体躯をしているが、背部に備わった大型の可動式バーニアバインダーと各所に配された多数のバーニアスラスターのおかげで機動性は非常に高性能。多数のスラスターによる推進剤の消費を賄うために背部には5基のプロペラントタンクを備える。 「ファンネル」は作中のヤクト・ドーガポジションであるサイコ・ドーガと同型のものではなく、α・アジールのを小型化して威力と稼働時間に優れたものをバーニアバインダーに10基搭載している。 兵装は初出だと「大型メガ・ビーム・ライフル」と「ファンネル」、「ビーム・サーベル」とシールドの4種類だったが、後のゲームやガンプラ等で、フロントスカートに2基のサブ・マニピュレータこと通称「隠し腕」を格納してあることや、胸部に「バルカン砲」2門と「メガ粒子砲」1門、シールド裏面に「ビーム・トマホーク」と「マイクロ・ミサイル」を備えると追加された。本作ではシステム上の兵装制限もあってかシールド裏面のマイクロ・ミサイルが装着されていないし、ビーム・トマホークも後腰付近のリアスカートにくっつけてある。 機体名は「サヨナキドリ」という鳥の洋名から来ている。美しい声でさえずるが、嘆きの歌に聞こえるとも言われ「墓場鳥」という俗称を持つ。本作では高速移動中に鳥のさえずりのような駆動音が鳴り響く。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは全距離がほぼ等しい特殊型。スロット合計値は並。 ゼク・ツヴァイに並ぶかなりの巨体の持ち主。横幅も広い為、遠くからでも一目で分かる。 カウンターは特殊。効果は強カウンターの蹴り飛ばし相当。拘束時間が特に長い。モーションは、隠し腕に持った2本のビーム・サーベルでW唐竹割り。 HP50%以下かつファンネル未使用状態では「NG用高性能カウンタープログラム」によりカウンター性能が変化。高性能特殊カウンターになる。拘束時間はそのままに、威力が大幅に上昇。 モーションはキュベレイ系と同様、包囲したファンネルからの一斉飽和攻撃。 強化タックルLv6も合わさって、カウンター威力はさらに上昇する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ビームショットガン。非集束のフルヒット威力は並でよろけ値高め。集束の威力は低めでよろけ値低め。集束時間短め。「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能。2段階目は威力並。大よろけで小爆風有。1発OHかつ集束時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの胸部バルカン、静止射撃の即よろけメガ粒子砲、高速移動発射可能なファンネル、自動攻撃するファンネルをポイントに設置する特殊兵装。 ストッピングパワーは良好で高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるものや、大よろけも有する。一方でOH時間の長い武装が多く、全体的に癖強め。 格闘主兵装は専用のビームトマホーク。威力並。連撃補正が高いが、最大2連撃なのも手伝って最終威力がコスト帯では低め。一方でモーションも含めてかなり格闘レンジが広い。 格闘副兵装はビームサーベル4刀流。威力少し高め。横・下格闘補正が高く、下格闘単発火力はコスト帯でもかなり高め。一方で下格闘はモーション長め、ホバーも相まって滑りやすい。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。ホバーの慣性が強い。高速移動速度は並。旋回性能は低め。 高性能噴射制御装置によって強制噴射装置と同等の効果を有するが、強制噴射装置LV2相当な為、スラスターの消費が激しい。 フラップ・ブースターによってスラスター消費量と引き換えに飛行が可能。また高性能噴射制御装置(空中制御プログラムLv2相当)によって高めの空戦能力を有するが、一方でスラスターの消費は激しい。 パワーアクセラレータLv2によって、鍔迫り合いやはじかれ時、素早く再行動可能になる。 HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。背部の巨大なスカートに緩衝材有。脚部が大きいが、緩衝材は無し。両腕部付け根の後ろにある巨大なバインダーには「バーニアバインダー特殊防御機構」が適応される。効果は該当部の被ダメージ半減、ダウン攻撃・タックルを除くリアクション無効。また特殊緩衝材とは別スキル扱いになる。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は二回り近く高く、コスト800(仮定)に相当する。 HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーはLv4で高速移動中はダメージ軽減効果と、ダメージコントロールLv2相当の蓄積よろけ耐性を得る。 特長 大よろけ射撃を有しており、高速移動しつつ蓄積よろけを狙う手段もあるなど、ストッピングパワーが高い。 カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。カウンター自体の威力もかなり高い。 ホバー+ロングレンジ格闘により、驚異的な格闘レンジを有する。さらにパワーアクセラレーターLv2+2種格闘により、鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。 フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置による疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を無視したり利用しやすくなる。 ファンネルx4[設置]によって疑似的なダメージエリアを設置可能。敵機のあぶり出しなど、硬直した戦場を動かすことができる。 総論 疑似飛行可能な、ヒットアンドアウェイ特化の近距離強襲機。 攻撃力が高く、レンジも長め。特に格闘レンジに優れており、高速移動しつつ蓄積よろけを取る手段や、大よろけも有しているなど、足止めなどから突撃・格闘に高い突撃能力と突破能力を有している。カスタムで強化すれば優秀な防御性能はさらに飛躍し、囮役や壁としての活躍も大いに期待できる。 フラップ・ブースター+高性能噴射制御装置によって高い空戦能力を有する。マニューバーアーマーもあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後はそれこそフライト機に近い空中機動を可能にするが、スラスターの消費は多い。 巨大なヒットボックスに相応の防御力を有する一方、攻撃力はカウンターブーストに、機動力はサイコフレーム共振に依存しているところがある。カウンターブーストは任意に発動させるのが難しく、サイコフレーム共振発動までは巨体を考慮するとむしろ鈍足という足回りであり、ある程度条件を揃えるまで真価を発揮できない。 また巨大なヒットボックスが災いして、サイコミュ系の兵装を避けるのが難しい。 射撃武装はそこそこ豊富だが、全体的に癖が強く回転率が悪い。結果的に一部の武装に依存するところが大きく、シチュエーションによる得意不得意が強く出てしまうところがある。 かなりヒットアンドアウェイに傾斜した性能をしているため、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。逆にインファイト性能は低めな上、狭い場所では巨体で身動きできなくなるため、地下基地や廃墟コロニーなどは苦手。 高い突撃能力と突破能力を持つ一方で、それ以外の汎用性に欠けるため、常に攻める立ち回りを求められる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ナイチンゲール用大型M・B・R ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時8発同時発射のひるみ射撃。ショットガン形式になる。 蓄積よろけは5/8発命中で発生。発射間隔も長くなく、OH覚悟なら2射目による蓄積よろけも狙える。 ヒート率が高く、射程も短い。拡散率はそこまで高くないが、この巨体でこの距離で戦闘するリスクは高いため、積極的な使用は推奨されない。 集束時よろけ単発射撃。集束時間短め。集束射撃としては射程少し短め。 コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。 集束時2スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。 追加2.5秒を要するため、非集束から数えて5秒の集束と長めの集束時間になる。 大よろけ射撃。集束射撃としては威力並。ただし1発OHで、OH復帰時間も長め。 爆風範囲も発生するようになるが、範囲は狭め。ビームの判定が太くなるので直撃狙いのが良い。 1発OHのリスクはあるが、大よろけによる絶対的な拘束力は魅力的。本機は主兵装に頼らなくても蓄積よろけをとる手段や、生当て格闘にも優れているため、積極的に消費しても弊害が少ないい。 ナイチンゲール用B・トマホーク 刀身の長い、専用のビームサーベル系格闘兵装。 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。 N格闘は真正面突き。刀身自身が太めな上、ホバーも手伝って正面当たり判定が長く、当てやすい。 横格闘はその場で左右へ振り払う。右手持ちのため右格闘のが若干背後まで届きやすい。 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 ナイチンゲール用B・サーベルx4と比較してダメージ効率では劣るものの、広範囲格闘から生当てが狙い易く、始動向き。 副兵装詳細 胸部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。 胸部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の二倍。装弾数は実質半分になる。 DPS、よろけ値ともに高め。蓄積よろけには1.7秒ほど要する。 射程もそこそこ長く、ミリ削りから突撃時のよろけ拘束まで幅広く活躍できる。リロード時間少し長めなのが玉に瑕。 ナイチンゲール用B・サーベルx4 ビームサーベル系格闘兵装。両手にビーム・サーベル2本、「隠し腕」にビーム・サーベル2本を持つ4刀流。 威力はコスト帯で並。2連撃までしかできない。 N格闘は両手のビーム・サーベルを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。 方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。 横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、モーションが長く滑りやすい下格よりも、素早く安定して当てやすく、威力も申し分ない。 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘 。当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。ただし前方移動しつつ放つため、至近距離では3段目が外れやすい。 最大火力のN下格闘、DPSの下格闘、バランスの横横格闘と、それぞれに利点がある。 胸部大型メガ粒子砲 ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 単発威力高めで、切り替え時間も早いために追撃よろけ拘束やダメージ稼ぎで使い易い。ただしホバーと静止射撃の相性が悪く、癖は強い。よろけ値は高めなので、蓄積よろけ補助には使える。 ファンネルx6[集中砲火] ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うサイコミュ式ビーム兵装。 基本的な運用はビショップを参照。 ファンネル6基が個々に3回攻撃を行ってから戻ってくる。発射された時点でOHになる。 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。加えて[設置]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。 フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。 ファンネルx4[設置] フィールドにファンネル4基を設置して自動追尾攻撃を行うサイコミュ兵装。ブースト射撃可。 レティクルで指定した場所にファンネル4基が飛んでいき、設置された位置から半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動追尾攻撃が始まる。設置&攻撃は15秒間行われる。攻撃対象が範囲内にいなくなった場合も15秒経過するまでは停滞して追尾待ちする。 攻撃→約1秒使って位置変えから再攻撃を繰り返す。1基のファンネルが攻撃開始してから1秒経過するごとに別なファンネルも動き出す。累計46回攻撃する。 1回攻撃する毎に追尾先を再設定するようで、元の設置範囲から敵機が遠ざかってもファンネルの150m範囲内なら追尾し続ける。 よろけ値は全く持たないが、ダメージ間隔の短さを活かしてよろけ蓄積のリセット時間を延長することは可能。 なお、対象は機体のみ。拠点、HPのある建造物、歩兵には反応せず攻撃し始めない。 自動攻撃中は、装備切り替えて別兵装使用可能。[集中砲火]とは飛ばすファンネルが違うため同時使用可能。 リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに攻撃対象がいないと停滞し続けるだけなのでそういう状況なら任意解除しよう。 基本的には敵が密集している場所や、潜んでいる場所に放って炙り出しに使うのが有効。味方が接近戦をしてる近くに設置するのも効果的だろう。 ナイチンゲール用シールド 耐久高いLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御未所持なので壊れたらよろけるが、シールドより本体が大きい上に高HPなので、滅多に壊れない。 運用 基本は高速移動しつつ突撃し、胸部バルカン砲とファンネルx6[集中砲火]で蓄積よろけを狙い、2種格闘に繋げる運用。支援機に突撃してダメージを与え、ヘイトが集中するまえに一時離脱を繰り返すのが基本運用になる。 かなりの巨体で目立つ上、非高速移動時は蓄積よろけにも弱いので常に高速移動し続ける必要がある。スラスターOH復帰中などは、できれば完全に射線を切れる位置に退避するのが理想的。 大きすぎるバインダーから遮蔽物を利用するのはほぼ不可能であり、射撃戦の適性は著しく低い。なので、ナイチンゲール用大型M・B・Rは2段階目集束の大よろけを積極的に使ってしまうのがいい。同様に通常移動が命取りになりやすい特性上、胸部大型メガ粒子砲との相性が悪く、使用タイミングが難しい。使用タイミングとしては2対1などで敵を追い詰めている時など、格闘が邪魔になるシチュエーションだと出番がある。 格闘ではナイチンゲール用B・トマホークN下→ナイチンゲール用B・サーベルx4下→ナイチンゲール用B・トマホーク下が一番ダメージ効率がいい。下格闘はどちらも前方移動を伴うので、格闘モーションとレンジを把握しておきたい。 カスタムは装甲系を中心に強化することをおススメする。HP自体は元々高く、またこの巨体ではデフォルトの防御性能でも不安が残るため、できれば攻撃力よりも防御力重視にしたい。 機体攻略法 マニューバーアーマーLv4で高速移動中は多少蓄積よろけに強いが、ヒットボックスから攻撃は当てやすく、このコスト帯なら蓄積よろけなどで足止めするのはそれほど難しくないだろう。バインダーと背部スカートには防御スキルが付いているため、正面から脚部を狙うのが当てやすい。 巨体に見合ったタフネスを有しており、強引に突撃してくると支援機を守るのが難しくなる。できれば距離のある内にHPを削り、足止めできたなら致命傷まで持っていきたい。 カウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。 コンボ一覧 B·トマホーク下⇒B·サーベル下⇒B·トマホーク下 B·トマホーク下⇒B·サーベル横〉横⇒B·トマホークN〉下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/03:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 荒らしコメントが多々見受けられます.機体運用以外の「愚痴」「煽り」「暴言」を見掛けた場合には1発レッドカードで書込禁止処置を執る場合があります.予めご了承ください. 名前 チンゲ出す奴がいたら被せるようにしてるんだけどどうだろうか?ツヴァイもそうだけどヘイトタンクが二体いると相手わかりやすく動揺してておもしろい。冷静に射撃戦されると終わるけど - 名無しさん (2024-04-08 10 06 59) 皆の心を合わせて設置したら殺戮空間できるんじゃない? - 名無しさん (2024-04-08 11 09 16) これでは道化だよ😢 - 名無しさん (2024-04-05 21 17 20) 攻略wiki局中法度 違反。お気持ち表明は雑談板、愚痴板とか自分のSNSでやってください - 名無しさん (2024-04-06 15 17 41) チンゲやトラバーシアで北極のロケット台の下に行くと、台の上に体が突き抜けるから床貫通して下格当たる。 これ仕様ですかね?不具合? - 名無しさん (2024-04-04 02 35 53) 仕様だと思う。普通サイズのMSでも、あの下にいればシャトル爆発時の大よろけ判定も床貫通してくるし。 - 名無しさん (2024-04-04 08 21 46) もしや俺が使いこなせないだけでナイチンは強いのか?ナイチン職人にどういう動きが強いのかを聞かせてほしい - 名無しさん (2024-04-04 00 19 23) ぶっちゃけ弱いよ。ムーンとサザビーの強化で本当にほぼ暴れられなくなった。腕の差あればワンチャンってレベル - 名無しさん (2024-04-04 11 44 24) 武装の組み合わせで大抵の機体に“局所的”に有利取れるからポテンシャルはあるけど、汎用がインフレしてるからミス=即死。ただ徹甲榴弾で捕まえてくるノルンが環境に減ったのは追い風。対面してる相手汎用の種類を判別して状況に合わせた対処方法を取れなきゃそもそも前出れないから活躍出来ない。 - 名無しさん (2024-04-04 13 27 41) 支援機を狙うってアピールしてスラバル集中砲火で支援に凸るだけ でも大抵サーベル振る時にはカットされる チビの姿勢制御みたいにはいかない - 名無しさん (2024-04-05 01 15 33) タイマンならイける性能はある、デカ過ぎてタイマンって状況が無いけど、火力もメイン腹ビーって撃ってると意外と火力はでる、そしてこの魅惑のワガママボディに皆が引き寄せられて意外と硬いせいか群がって来た相手を味方が背後から襲って結果は勝利というアイドルみたいな側面がある、なんか味方にいると活躍してるはともかく勝率は悪くないって見える - 名無しさん (2024-04-05 12 04 20) 以前はこれだったけど直近のアプデで明らかにキツくなった 上手いサザビーが天敵なのは少し胸熱だけど - 名無しさん (2024-04-05 12 15 43) 悠長にメイン溜めて胸ビ撃てるマップってやっぱ広いとこか - 名無しさん (2024-04-05 14 26 17) 下の木にもあるけど、実際軍事基地は相性がいい気がする。敵がばらけやすいからかな - 名無しさん (2024-04-05 14 47 45) やっぱ軍事が一番かな - 名無しさん (2024-04-03 23 45 59) フラップブースターlv5追加して飛んでる間はダメコンlv4相当が発動にしたら強くなるかな? - 名無しさん (2024-04-03 19 58 35) 流石にダメコン4はあかんかな…。 - 名無しさん (2024-04-03 22 31 32) 瞬間火力が高い訳じゃ無いし、今の汎用のラインナップ見てみ、このクソデカヒットボックスだったらダメコン4でも普通に止まるし、格闘属性の射撃武装やシナンジュの高速機動や他機体諸々の強よろけなんか使えば1発で止まる。何より飛んでる時限定ならこいつは空中格闘も出来ないし全く問題無いかと。 - 名無しさん (2024-04-03 22 40 09) 格補盛ればトマホ下で4、5千出るよ - 名無しさん (2024-04-06 15 18 44) それ支援機相手限定じゃん。近接環境になってるから耐格50以上にしてる機体も多い中で格闘強襲でこの火力だと高いとは言えんし耐久盛らなかったら化け物強襲達にワンパンされてサイフレ発動してからの強気な戦闘出来る機会が減るぞ。 - 名無しさん (2024-04-06 16 58 02) このクソデカヒットボックスだったらダメコン4でも普通に止まる ダメコンlv4=240%と仮定した場合、こいつが飛んでる時に必要な蓄積量は400%…普通に止まるの基準ガバガバやん - 名無しさん (2024-04-06 17 20 17) 堅い支援、汎用は厄介だけど強襲だとタコ殴りされるから余り関係ないのがなぁ 耐久活かして、攻撃してきた相手に自動でファンネル飛ばすとかそういうの星的なスペシャル感のあるスキルが欲しい - 名無しさん (2024-04-03 02 09 15) そもそもタコ殴りされたらどの強襲でも落ちるからね… ナイチンのヘイトが重過ぎるから雑なヘイト管理してると弱いイメージあるから見られやすくてデカくて射線通しやすいからフォーカスあって溶かされるだけの話。機体の問題とプレイヤーの問題をごっちゃにしちゃいけない - 名無しさん (2024-04-03 05 16 53) タダでさえ汎用に対して脆くヘイトの高い強襲が異形の上に、クソデカヒットボックスだからね。これも機体性能だからPS云々で解決する話では無いと思う。ちなみに悪ノリで北極でナイチン×4編成で出したらボロ負けした。北極だと強襲染めで圧勝する事もあるけど、ナイチンにそんなパワーは無いんやなって - 名無しさん (2024-04-03 08 23 00) そもそもデカくて引っかかる上に旋回遅くて噴射空プロレベルの低く隠れるところもないナイチンに北極適性はないと思う - 名無しさん (2024-04-03 12 14 52) 引っ掛かるって特定の場所だけだし…低くて隠れられないって言うけどバインダーが出てるのは蓄積だけ気を付ければダメージはほぼ入らないからね…フラップでトンネル逃げるとかも出来るし…旋回の低さはこの機体で気になったことが無いから分からん70もあれば充分な気はするけど… 使いこなせない自慢を自信たっぷりにされてもな…そして使いこなせないプレイヤーが4枚で染めて負けたってそりゃ使いこなせない機体使って勝てるほど甘く無いでしょ - 名無しさん (2024-04-03 13 57 51) 北極で大暴れって今の汎用何してるのレベルなんだけど 格差マッチなら出来るかもね 旋回気になったことないソースは俺で罵りまくってるのはどうかと思うよ - 名無しさん (2024-04-03 14 33 03) 罵ってると言うか、機体がデカ過ぎて射線うまく切れません、汎用機強化され過ぎて勝てませんって…それは事実として使えないんでしょ? 自分はカンスト周辺ふらふらしてる程度だからめちゃくちゃ上手いとまでは言わないけど、これまで350回以上乗って来たけど格差マッチじゃなくても使えてるしちゃんと勝ててるよ? (北極で大暴れって言葉はどこから出て来たの?) - 名無しさん (2024-04-03 20 35 28) 勝ててるなら乗ってていいよ。俺は乗らんけど - 横から (2024-04-04 11 43 23) よし、じゃあお手本の動画を見せてくれ できないの? なんで??? - 名無しさん (2024-04-05 11 12 55) ヘビニューのバリアバルカンで持ってけるからアリだなこれ 多分耐実50盛られても枚数減らせる奴か - 名無しさん (2024-04-03 01 42 10) HWSνは雑にトマホNの先で生格すりゃ良いから相性良いね。護衛汎用とかにメインのよろけ回せるからやりやすい - 名無しさん (2024-04-03 05 09 26) ムーンの板コンボでごっそり持ってかれると思ったらノルンくらいしか減らされなくて草 遠距離からでも好き放題撃ってくるノルンのがきついな - 名無しさん (2024-04-02 02 37 26) まぁ、いくら強化されてもノルンの方が強いからね… - 名無しさん (2024-04-02 20 11 14) コンボ火力だけ見ればそうだろうけど、対面ムーンにはいつでも使用可のインチキバリアとこの巨体も相まってこっちがどう足掻こうが確実に止めてくる怖さがあるからやりたいことが何一つできないよ。脅威度がダンチ - 名無しさん (2024-04-02 20 15 57) 主が書いてるけど遠距離武装無いのはデカいのよ。支援の護衛に張り付いてるでもなければ無視すりゃ良いし、張り付いてたら無理せず射撃で支援のヘイト引いてれば枚数有利だし、スラ使って向かって来てくれたらスラ中は碌な武装無いし支援攻めてる時に横槍されて事故る可能性はノルンでも変わらんからね… - 名無しさん (2024-04-02 20 23 00) 耐実67盛りでなんとか戦えるようになってきたわ - 名無しさん (2024-04-02 00 37 39) 南極でさえ少しフラップブースター使うだけでカツカツになるのもうやばい頭禿げちゃう👿ダメコンいらないから空中格闘、これだけは本当に下さいお願いします。フラップブースターで強よろけ取った後の択がないんです🥺 - 名無しさん (2024-04-01 23 34 25) カツカツになるんだったら欲しいのは空中格闘じゃなくて共振の性能向上とかじゃね? - 名無しさん (2024-04-02 20 12 23) A~A+をふらふらしてるマンだけどこのくらいだと強襲狩る意識低くて戦えるわ - 名無しさん (2024-04-01 23 28 09) A+でもアタリハズレあるのかな そんな天国みたことないんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-05 11 14 05) SERとシナンジュとかいう宇宙で強かった機体を更に強化してるのに、宇宙でも地上でも情けないMSのこいつって一体何をしでかしたんだ、、、 - 名無しさん (2024-04-01 20 18 41) クシャトリが実装から1年はそんな感じだったからね 何ならサザビーみたいに無料配布してから並みの性能になるかも だからこんなゲームに金使ったらダメよ - 名無しさん (2024-04-05 11 15 25) まさに肉の壁w 乗り手がS-様だろうがリンチに遭い最後は涙目でサーベル振り回して惨めに散っていくような機体w - 名無しさん (2024-04-01 17 16 40) 700汎用強化して様子見してから強襲に手が入るんだろうな - 名無しさん (2024-04-01 04 16 05) 汎用データが取れたら来月強化期待してもいいんすかね? - 名無しさん (2024-04-01 11 58 14) 予想だと強襲調整の一番最後と思われる - 名無しさん (2024-04-01 18 57 37) 強襲全盛期にクシャトリが1年以上放置されてるからね Hi-νには手を付けたのにこっちはサッパリなところをみるに今年の周年以降になると思うわ - 名無しさん (2024-04-05 11 18 12) やっぱタックルヒットで強制カウンターくらいないとなぁ - 名無しさん (2024-04-01 02 51 29) それはイカれすぎ - 名無しさん (2024-04-01 04 57 36) クールタイムとか何かしらの制限を設けた上で、"カウンターブーストだけ発動する" とかどうじゃろ?これならレベル2つくるだけで出来そうだし。 - 名無しさん (2024-04-01 12 24 22) カウンターブースト中だけってつまりほぼ死にスキルでは? - 名無しさん (2024-04-02 20 17 06) すまん、バフだけもらってカウンターとかスラスターの回復は無しって意味。これならオーバーヒートはするから乱発は出来ない。 - 名無しさん (2024-04-03 14 58 56) 相手がそのタックルで転倒でもしない限り、敵前でOHしたら死にますね… - 名無しさん (2024-04-03 20 38 16) ノーリスクでハメが出来ますっていうのは何か違うかなと思ったのよ。カウンターはミスしてもブーストの恩恵を受けれる機会は圧倒的に増えるしこのぐらいがいいかなと。 - 名無しさん (2024-04-04 08 11 01) あまりにも着地硬直長すぎて北極無理じゃね 飛行機いないし軍事とかのがやりやすい 補給は無理 - 名無しさん (2024-04-01 00 36 27) それはスラ管理できずにオバヒドッスンして隙晒す主の問題だろ… - 名無しさん (2024-04-02 20 14 03) こいつもしかしてムーンのサイコプレート普通のMSよりも刺さりやすい?面積的に - 名無しさん (2024-03-31 20 06 32) サイコプレートはナイチンゲールを虐める為にある専用装備ですよ… - 名無しさん (2024-03-31 20 38 17) ダウンした時は間違いなく刺さりやすい、ただスラスピ早いから適当にブッパされても刺さらない - 名無しさん (2024-03-31 20 55 45) 刺さりやすいのは言わずもがな、ムーン強化で数が増えてナイチンは阿鼻叫喚や - 名無しさん (2024-03-31 23 02 35) 本来ならダメージ高くても二発位しか当たらないって武器だからサイコガンダムとかに撃つと異常なダメージ出す武器出しな、一発余計に当たるだけでも酷いダメージになる - 名無しさん (2024-04-01 19 03 53) 他の細身の700機体には簡単に脚部緩衝材3与えるのに膨満ボディーのこいつは1すらないのわりとおかしいと思う。 - 名無しさん (2024-03-31 19 18 58) 脚部LV4を実装だ!(願望) - 名無しさん (2024-03-31 20 17 27) 今の環境、ナイチンゲールの天敵って、散弾のユニコーン、ディジェ、サザビー、徹甲榴弾のノルン、高機動射撃のシナンジュ、エッジとファンネルのムーンガンダムとレベル2バルギル、あとはフェネクスとかか。コイツらに1つの武装で完封される環境で強化されないってマジか?格闘振ってたらコイツらのいずれかがすぐカットするし、スラ吹いてても普通に止められる。これだけ天敵の名前あげてもまだシナスタ福νがいるって話するか? - 名無し (2024-03-31 12 28 48) ムーンとバルギルは更にメインで片手間に止められるしな - 名無しさん (2024-03-31 14 18 49) 現環境の様子見終わったら強化くるだろうね 今までがどうこう関係無しに周りが強化され過ぎ&リサチケ入手だからなぁ 環境が悪くなりすぎてる - 名無しさん (2024-03-31 15 54 48) マジレスするとデータ取ってる層が高レートだけじゃないから、勝率のバランス取れてるんじゃないかな。下の木にもAフラだと戦いやすいみたいなコメントあるし、A-ならそれが更に加速してる可能性も十分にあり得る - 名無しさん (2024-03-31 16 00 15) 集計対象はAフラからだったはず - 名無しさん (2024-03-31 16 22 35) 公式で発表してるのは2021年3月時点でAマイナス以上ですね。ライバルやグルレ改修でレートの人口分布が上に偏ってそうなので、集計対象がもっと上になっても良さそうですね - 名無しさん (2024-03-31 19 35 43) じゃあ勘違いかすまん - 名無しさん (2024-03-31 22 08 00) Aフラット以下ってサブ垢とか下げランでもしてなけりゃようやくバズ格の動きが出来つつあるな程度で蓄積でマニュ止めるなんて事できる人殆どいないからね(バカにしているわけではなく、低レート相応の腕前というだけ)。そんなレート帯の戦績を参考にしてたら700の機体の強弱分からんくなるよ。 - 名無しさん (2024-03-31 23 53 18) Hiνの集中砲火バルカン、νのファンネルバルカンもどっかしら当たるし削れまくる上に蓄積されてきつい - 名無しさん (2024-03-31 18 35 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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◆ナイチンゲール ←戻る (Lv60+白衣の天使CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1 回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1 『ナースコール』修得 - - - - - - - - - - - - 奉仕のこころ 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 告死天使 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で単体対象を戦闘不能にする 敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61000 900 L 17600 188 34 34 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 24 0 3~6 貫通BEAM 85 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中☓ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1800 サザビー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1800 サザビー 4 2700 シナンジュ 5 3600 α・アジール 備考 前作での欠点であったサイズはLになり使い勝手は向上。 武装の汎用性・豊富さではサザビーに劣るが、基本性能で勝り、主力のライフルが一回りパワーアップして貫通BEAMになっている。射程の強化によって、ファンネルに頼らなくとも遠くの敵を狙えるようになった。 ライバルに比べるとIフィールドや武装の豊富さで劣っている。耐久力はこちらが一回り高く強力な貫通BEAMもあるが、器用さに欠ける。 最大のネックはやはり飛行できないことか。後半のステージではこの欠点が地味に響く。
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攻F 命H 回1 MP60 片手 固有技(ナースヒール) フルーレ→ナイチンゲール→ドレスソード→シルバーフルーレ 店売り小剣、狩り武器 F狩り程度ならこのくらいの火力でも十分、命中が高く狩っていれば自然と素早さも上がり被ダメージも減っていくので下積み中はオススメ 火力不足を感じたらそのままランクアップしてもいいだろう 固有技のナースヒールはHPを1万5千程度(愛90)回復でき、MPはあるけどHPが・・・、という場面で重宝する。 消費力強化+4で最小消費になる為、武器欄に余裕があるのなら狩り兼回復武器として持っておくと便利。
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作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 740 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SACRIFICE 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 弾が太いBR 覚醒中連動 ファンネル【展開】 - ファンネル2基が連動射撃 射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 追従型アシストメインに連動してBRを2連射サブに連動してファンネル Nサブ射撃 ファンネル 1 包囲後にメインに連動で発射 前横サブ射撃 ファンネル【照射】 前で水平/横で入力方向にラインビーム 後サブ射撃 ファンネル【設置】 自機の正面にファンネルを設置して順次発射 N特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 曲げられる照射ビーム レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 2 自機の正面に拡散ビーム振り向きメインからキャンセルで落下できる N特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 1 ミサイルを3発一斉射出 レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 ミサイルを3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN - 2段目は掴み技 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 初段射撃ガード 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 半回転ダウン 射撃派生 ファンネル追撃 横N射 受身不可ダウン 後格闘 ビーム・トマホーク 後 - 横薙ぎ1段。3種の派生あり 格闘派生 シールド突き刺し マイクロミサイル 後→N - ミサイル3連射で真上に打ち上げる 射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 後退しつつBR2連射 特格派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 - キャンセル不可だが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 - 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 粛清の光 1 // BRとファンネルの一斉照射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】【Nサブ射撃】ファンネル 【前横サブ射撃】ファンネル【照射】 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】ビーム・トマホーク【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】粛清の光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ナイチンゲール 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。 サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍近い体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。 最大級の機体サイズと豊富な弾幕を誇る射撃寄り万能機。原作比よりは縮小しているがそれでも大きい。 背部バインダーやスカート部分には当たり判定はなく、他の機体同様に人型部分のみ。それでも判定自体は全機体中最大の部類なので明確な弱点。 またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が独特。 水平スピード関連は3000平均レベルだが慣性上昇と旋回に優れ、豊富な降りテクにより小回りが効く。 一方で昨今の射撃機体としては珍しく近接戦には相応に弱い。 低コスト相手でも接近されると振り払うのに苦労することもある。 独特ながら優秀な足回りで距離を稼ぎ、弾幕と降りテクで張り合いつつも寄せ付けずに撃ち勝つことを目指す、昔ながらの射撃寄り万能機となっている。 今作ではミサイルに3way式が追加され、耐久は射撃寄りとしては破格の740になるなど相応のベースアップを受けている。 位置取りと豊富な弾幕を存分に発揮し、小夜啼鳥の鳴き声を戦場に響かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(700→740) 機動力 BD速度向上。落下速度向上。慣性低下。 N特格 旧N特格削除。従来のレバー入れ特格がN特格に。 レバー入れ特格 新規武装 格闘CS 各種サブ射撃に連動アクション(ファンネル)追加 横格闘 2段目が半回転ダウンに キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 各レバサブ→メイン 格闘CS→メイン N・横・前格闘(全段)→後格 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 弾がやや太く、弾数が多いBR。 Ex-Sと同じく銃身が長いため、他機体より近距離で弾を押し付けやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 覚醒中はメイン・サブ射撃に連動して、ファンネル2基が自機の側面に展開してビームを発射する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 サザビーと同じく足を止めずに撃てる散弾ビーム。 攻撃だけでなく格闘や特格からの落下武装としても役立つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム (%) 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】 Nで相手に射出、前横でラインファンネル、後で設置武装として使えるファンネル。 今作では元々遅めだったリロードが14秒とさらに悪化してしまっている。 弾は3種類で共通、かつ弾数1なのは変わらないため回転率の悪さが大きな欠点。 レバーNを除き、メインキャンセルで落下可能。 リロード 属性 14秒 ビーム 【Nサブ射撃】ファンネル ファンネル6機が相手に取り付き、メイン入力に連動してビームを発射するオールレンジ攻撃。 相手側は迂闊に着地しづらくなるので牽制やレバー特射の布石に便利。 他のサブ同様射出と同時に弾を消費するが、取り付き時間内にメイン入力をしなかった場合は攻撃せずに帰ってきてしまうので注意。 タイミングを選ばず使えるが、他のサブとの使い分けも求められる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【前横サブ射撃】ファンネル【照射】 ファンネル6基を使い照射ビームを設置するラインファンネル武装。 前で相手の頭上へ水平に、左右で入力方向側に垂直な壁を作るような形で設置する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 自機の正面に6基のファンネルを楕円形に設置後、左上から順次発射させる。 1発ずつ銃口補正が働くので、盾と組み合わせての自衛に有効。 貴重な迎撃武装となるが、あまり温存していると他のサブが使えず、射撃戦での圧力が落ちるのでうまく使い分けていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 曲げ性能が優秀な照射ビーム。 押し付けられる程ではないが銃口補正は悪くなく、着地取りには充分使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 11秒 ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 本機の主力武装。 足を止めずに腹部のメガ粒子砲から散弾ビームを発射する。 射撃CSと違い、赤ロックでも関係なく自機の向いている方向へ発射される。 敵の移動を読んで撃つことで他の機体にはない当て方ができるため要練習。 振り向きメインからキャンセルすることで正面に発射しつつ落下できる。 また、覚醒中は弾数が2に増加する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 9秒 ビーム (%) 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】 シールドに内蔵されたミサイルを3発発射する。 武装名の表記は変わらないが旧レバー入れの【連射】がNに移動し、現レバー入れは新規武装となった。 回転率もそこそこ良く、他の武装のリロードがやや長めなのでどんどん回していこう。 N、レバー入れどちらも爆風あり。 リロード 属性 7秒 実弾 【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 足を止めてミサイルを3連射する。旧レバ入れ特格。 撃った際の反動が大きく、一発ごとに少しずつ後退する。 誘導が良いため、弾幕としては素直で扱いやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 新規武装。ミサイル3発を正面と左右に一斉射出する。 前作で存在した3発一斉発射とは違いバラけて発射され、 誘導が弱い代わりに弾速がかなり速い。 ほぼ無誘導なのでしっかり狙う必要があるが、爆風と合わせて着地や着地後の横移動に引っかけやすい。 基本的に3発フルヒットはせず受け身可能の打ち上げになるので、できれば追撃しておきたい。 他にも近距離で上から範囲攻撃として使うなど、レバ特射と同じく使い込めば変わった当て方ができる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブ・ガスが駆るサイコ・ドーガを呼び出す。 メイン連動でBRを撃ってくれる他、今作では展開中に自機がサブ射撃を使用すると連動してファンネルを飛ばしてくれるようになった。 このファンネルは自機のメインには連動せず、他機体と同じく包囲してから自動で発射するタイプ。 チャージ 持続 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ?秒 メイン連動 アシスト ビーム (%) サブ連動 アシスト ビーム (%) 格闘 機体サイズの関係で接近戦はとにかく不利なため、こちらから振っていくには向かない。 しかし射撃バリア付きの前格や広範囲でSA潰しにも使えるBD格など、要所で光るものはある。 【通常格闘】ビーム・トマホーク 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけの2入力3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 突き刺し (%) (-%) 叩きつけ (%) (-%) 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 盾を構えて前進してから払い殴り→タックルの2段格闘。 初段には射撃シールド判定あり。 射CSを溜めておけばタイミングを測って落下に移行でき、あがきにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り (%) (-%) ┗2段目 タックル (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ 横薙ぎから盾で殴って打ち上げる2段格闘。 機体サイズの関係で回り込みにはあまり期待できないが、迎撃には充分振っていける。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 横格出し切りから派生可能。 ファンネルを4基射出し追撃させる。 高威力で、派生後即BDキャンセルしても自動で追撃してくれるためカット耐性も高い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 盾殴り (%) (-%) ┗射撃派生 ファンネル (%) (-%) 【後格闘】ビーム・トマホーク 横薙ぎ一段から追加入力により、以下の各種攻撃に派生する。 メインからキャンセルできるため迎撃にも有効。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 動作は緩慢だが後退動作に誘導切りあり。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 盾を突き刺して持ち上げ、マイクロミサイル3連射。 そこそこ手早く打ち上げダウンを奪える。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 両腕と隠し腕で掴みかかって拘束し、拡散メガ粒子砲を接射する。 モーション中は一切キャンセル不可の高火力派生。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗射撃派生 ライフル (%) (-%) ┗格闘派生 突き刺し (%) (-%) ミサイル (%) (-%) ミサイル (%) (-%) ミサイル (%) (-%) ┗特格派生 掴み (%) (-%) メガ粒子砲 (%) (-%) 【BD格闘】回転斬り 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。単発強制ダウン。 乱戦での巻き込みや、手早く離脱したいときにも使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】粛清の光 ファンネルで水平に照射ビームを10本設置した後にメガ・ビームライフルで照射ビームを放つ。 ライフル部分は銃口補正が非常に強力。 ただし照射時間が長く、外すと隙だらけなので必中のつもりで。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ファンネル照射 //(%) //(-%) 2段目 ライフル照射 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「人は戦いの中で導くしかない!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 最も相性が良い。 覚醒中はメインにファンネルが連動するため単純な連打だけでも強力で、通常時に不足しがちなダメージを一気に取りに行ける。 ただし自身が巨体なため覚醒中の被弾には注意。 Vバースト 自衛を考えるなら有効。 しかしSと比べると弾幕や火力に欠け、通常時から有利を取っていないとジリ貧になりやすい。 Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ナイチンゲール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 逆襲アクシズ落とし総帥 10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。[メスタ]に叱られてもいい。 15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹 20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 79900 800 2L 18600 231 34 35 32 8 A - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 26 0 3〜6 射撃BEAM2 85 10 ファンネル 5000 40 30 2〜9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先 3 サザビー 備考 大きくなってパワーアップしたサザビー。 機体としては、武器の威力が高めで消費が少なく燃費がいいのだが、いまいち決め手にかける。 やはり、設定通りとはいえ武装が少なくなってしまったのが痛い。 これでサイズが2Lでなかったなら…と、ちょっと残念機体。 地上で使う際には水に入れないので、水上のステージなどの場合は注意。 と、言っても水のステージは数えるほどしかないのだが。
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autolinkTOP>【な】>ナイチンゲール誓詞 ナイチンゲール誓詞 (ないちんげーるせいし) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 『われは此処に集ひたる人々の前に厳かに神に誓はん。わが生涯を清く過し、わが任務を忠実に尽さんことを。われは総て毒あるもの、害あるものを絶ち、悪しき薬を用ひるこよなく、又知りつつ、之を進めざるべし。われはわが力の限り、わが任務の標準を高くせんことを努むべし。わが任務にあたりて、取扱へる人々の私事のすべて、わが知り得たる一家の内事のすべて、われは人に洩らさざるべし。われは心より医師を助け、わが手に托されたる人々の幸のために身を捧げん』 それはそーと、どちっかと言ったら、ナース服は白系よりもピンク系が好みだ。 登録日 2005/10/24 【な】一覧 ナイチンゲール誓詞 ナイトバロン ナイとメア ナイトライダー 永井真理子 中江真司 中折れ 中川家 中出し 中西清起 中飛車 中村勝広 仲村トオル 中村主水 中山美穂 ナゴヤドーム 謎 納豆 七草 七転び八起き 生だ!さんまのヒットマッチ 悩ましポーズ なるほど!ザ・ワールド 南京町 なんばパークスシネマ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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MSN-04II ナイチンゲール 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 52900 585 16000 114 31 31 30 4 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × メガビームライフル 3500 12 0 2~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ ファンネル 4000 16 30 2~7 特殊ビーム 射撃 65 18 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 シナンジュ 8 アヘッド・スマルトロン 11 α・アジール 備考 今回は特別枠で参戦。 サザビーの強化機体…と言いたいところだが、地形適応がビーキー過ぎる上武装も融通が利かない為汎用性ががた落ち。しかも強化したところで大して能力は上がらない。 と言うことで、本作ではサザビーのままのほうが使い勝手が良い。
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←戻る ◇ナイチンゲール ( 白衣の天使CLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - - +15% - +10% +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリアマインド 強化 『心のケア』専用強化アビリティ / 『心のケア』のAC+1TP回復後、それぞれ30%で精神異常を回復する 2 0 CLv1心のケア修得 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1ナースコール修得 奉仕のこころ - 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 告死天使 - 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で対象1人を戦闘不能にする敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 "レッドクルセーダー" コス 『レッドクルセーダー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 心のケア 4 一般 強化後効果: 1 3 CLv1 ナースコール 4 一般 強化後効果: 1 3 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント